Programmeren voor kinderen

Programmeren voor kinderen

In de Bibliotheek kunnen kinderen digitaal prutsen: kennismaken met programmeren, hacken of apps bouwen. Daar zit namelijk een hele wereld van codes achter. Best handig als je snapt hoe dat allemaal werkt. Vooral in de tijd waarin wij nu leven. Als Bibliotheek dragen we graag een steentje bij aan het ontwikkelen van digitale vaardigheden. Want wie wil nu niet digitaal (v)aardig zijn?


Agenda

  • Breng je kleurplaat of boek tot leven met Augmented Reality

    Vind je het leuk om te kleuren? Laat met de app Quiver je creativiteit de vrije loop. Of speel de spelletjes en kijk met een speciale app in een boek waarin een dinosaurus tot leven komt.

    woensdag 19 december 2018, van 15:00 tot 16:00

    de Bibliotheek Heemstede

    Bekijk details van Breng je kleurplaat of boek tot leven met Augmented Reality

  • Programmeren met robotjes

    Maak kennis met robotjes en leer spelenderwijs de vaardigheden van het programmeren.

    woensdag 19 december 2018, van 15:30 tot 17:00

    de Bibliotheek Haarlem Noord

    Bekijk details van Programmeren met robotjes

  • Breng je kleurplaat of boek tot leven met Augmented Reality

    Vind je het leuk om te kleuren? Laat met de app Quiver je creativiteit de vrije loop. Of speel de spelletjes en kijk met een speciale app in een boek waarin een dinosaurus tot leven komt.

    woensdag 2 januari 2019, van 15:00 tot 16:00

    de Bibliotheek Bloemendaal

    Bekijk details van Breng je kleurplaat of boek tot leven met Augmented Reality

  • Programmeren met robotjes

    Maak kennis met robotjes en leer spelenderwijs de vaardigheden van het programmeren.

    woensdag 2 januari 2019, van 15:30 tot 17:00

    de Bibliotheek Haarlem Centrum

    Bekijk details van Programmeren met robotjes

  • Breng je kleurplaat of boek tot leven met Augmented Reality

    Vind je het leuk om te kleuren? Laat met de app Quiver je creativiteit de vrije loop. Of speel de spelletjes en kijk met een speciale app in een boek waarin een dinosaurus tot leven komt.

    woensdag 9 januari 2019, van 15:00 tot 16:00

    de Bibliotheek Haarlem Noord

    Bekijk details van Breng je kleurplaat of boek tot leven met Augmented Reality

  • Programmeren met robotjes

    Maak kennis met robotjes en leer spelenderwijs de vaardigheden van het programmeren.

    woensdag 9 januari 2019, van 15:30 tot 17:00

    de Bibliotheek Bennebroek

    Bekijk details van Programmeren met robotjes

  • Breng je kleurplaat of boek tot leven met Augmented Reality

    Vind je het leuk om te kleuren? Laat met de app Quiver je creativiteit de vrije loop. Of speel de spelletjes en kijk met een speciale app in een boek waarin een dinosaurus tot leven komt.

    woensdag 16 januari 2019, van 15:00 tot 16:00

    de Bibliotheek Haarlem Schalkwijk

    Bekijk details van Breng je kleurplaat of boek tot leven met Augmented Reality

Bekijk alle activiteiten voor kinderen

Ik wil leren programmeren

Thuis aan de slag!

thuisaandeslag

Je kunt ook thuis aan de slag met programmeren. Code.org en Scratch zijn gratis online programma’s waarmee je allerlei leuke spelletjes of animaties maakt.

Lastig hè, die programmeertaal?

Wat zijn variabelen? En wat is een yottabyte? Bij programmeertaal is het handig om een spiekbriefje te hebben. Kun je even opzoeken wat het eigenlijk allemaal betekent. 

Games maken met Scratch en Python

Brobot

James Foley

Het babybroertje van Soesja maakt rommel, heeft plakhandjes en sloopt al haar uitvindingen. Daarom maakt Soesja een verbeterde versie van haar broertje: een robotbroer. Alleen is het programmeren van Brobot niet helemaal goed gegaan. Graphic novel met...

Lees dit boek