Programmeren voor kinderen

Programmeren voor kinderen

In de Bibliotheek kunnen kinderen digitaal prutsen: kennismaken met programmeren, hacken of apps bouwen. Daar zit namelijk een hele wereld van codes achter. Best handig als je snapt hoe dat allemaal werkt. Vooral in de tijd waarin wij nu leven. Als Bibliotheek dragen we graag een steentje bij aan het ontwikkelen van digitale vaardigheden. Want wie wil nu niet digitaal (v)aardig zijn?

 

Agenda

  • Geef het rupsje-dat-alles-lust te eten

    Luister mee naar het verhaal over Rupsje Nooitgenoeg. Daarna ga je zelf aan de slag om een robotrups naar lekkere hapjes te laten zoeken.

    woensdag 24 oktober 2018, van 15:00 tot 16:00

    de Bibliotheek Haarlem Schalkwijk

    Bekijk details van Geef het rupsje-dat-alles-lust te eten

  • Ontwerp je eigen game!

    Maak je eigen platformspel met Bloxels Builder. Met een smartphone of tablet kun je in een paar stappen een eigen game maken!

    woensdag 24 oktober 2018, van 15:30 tot 17:00

    de Bibliotheek Haarlem Oost

    Bekijk details van Ontwerp je eigen game!

  • Geef het rupsje-dat-alles-lust te eten

    Luister mee naar het verhaal over Rupsje Nooitgenoeg. Daarna ga je zelf aan de slag om een robotrups naar lekkere hapjes te laten zoeken.

    woensdag 31 oktober 2018, van 15:00 tot 16:00

    de Bibliotheek Heemstede

    Bekijk details van Geef het rupsje-dat-alles-lust te eten

  • Ontwerp je eigen game!

    Maak je eigen platformspel met Bloxels Builder. Met een smartphone of tablet kun je in een paar stappen een eigen game maken!

    woensdag 31 oktober 2018, van 15:30 tot 17:00

    de Bibliotheek Bennebroek

    Bekijk details van Ontwerp je eigen game!

  • Geef het rupsje-dat-alles-lust te eten

    Luister mee naar het verhaal over Rupsje Nooitgenoeg. Daarna ga je zelf aan de slag om een robotrups naar lekkere hapjes te laten zoeken.

    woensdag 7 november 2018, van 15:00 tot 16:00

    de Bibliotheek Bloemendaal

    Bekijk details van Geef het rupsje-dat-alles-lust te eten

  • Ontwerp je eigen game!

    Maak je eigen platformspel met Bloxels Builder. Met een smartphone of tablet kun je in een paar stappen een eigen game maken!

    woensdag 7 november 2018, van 15:30 tot 17:00

    de Bibliotheek Hillegom

    Bekijk details van Ontwerp je eigen game!

  • Geef het rupsje-dat-alles-lust te eten

    Luister mee naar het verhaal over Rupsje Nooitgenoeg. Daarna ga je zelf aan de slag om een robotrups naar lekkere hapjes te laten zoeken.

    woensdag 14 november 2018, van 15:00 tot 16:00

    de Bibliotheek Haarlem Noord

    Bekijk details van Geef het rupsje-dat-alles-lust te eten

  • Ontwerp je eigen game!

    Maak je eigen platformspel met Bloxels Builder. Met een smartphone of tablet kun je in een paar stappen een eigen game maken!

    woensdag 21 november 2018, van 15:30 tot 17:00

    de Bibliotheek Zandvoort

    Bekijk details van Ontwerp je eigen game!

  • Ontwerp je eigen game!

    Maak je eigen platformspel met Bloxels Builder. Met een smartphone of tablet kun je in een paar stappen een eigen game maken!

    woensdag 28 november 2018, van 15:30 tot 17:00

    de Bibliotheek Haarlem Centrum

    Bekijk details van Ontwerp je eigen game!

Bekijk alle activiteiten voor kinderen

Thuis aan de slag!

thuisaandeslag

Je kunt ook thuis aan de slag met programmeren. Code.org en Scratch zijn gratis online programma’s waarmee je allerlei leuke spelletjes of animaties maakt.

Lastig hè, die programmeertaal?

Wat zijn variabelen? En wat is een yottabyte? Bij programmeertaal is het handig om een spiekbriefje te hebben. Kun je even opzoeken wat het eigenlijk allemaal betekent. 

Brobot

James Foley

Het babybroertje van Soesja maakt rommel, heeft plakhandjes en sloopt al haar uitvindingen. Daarom maakt Soesja een verbeterde versie van haar broertje: een robotbroer. Alleen is het programmeren van Brobot niet helemaal goed gegaan. Graphic novel met...

Lees dit boek